domingo, 1 de julio de 2012

rubricas


Peso
1-3
4-7
8-10
Puntuación
Preparación
30%
está mal
organizado
incompleto o
pobremente
Organizado.
“bien diseñado y
organizado

Multimedia
(sonido,
gráficos, vídeo
clips, etc.)
20%
Uso pobre; no
creativo
Incluye
algunos
medios; utiliza
al menos un
medio: muestra
cierta
creatividad
Uso excelente
de medios
variados;
demuestra
creatividad

Textos de investigación
20%
Textos poco
pensados;
irrelevantes al
Tema de investigación.
Algunos
errores en el
texto: la mayor
parte del
material es
relevante al
Tema de investigación.
Claro, bien
escrito,
relevante al
Tema de investigación.

Créditos
10%
No se reconoce
la autoría de la
mayoría de los
recursos
Se atribuyen
los créditos a la
mayoría de los
materiales
Empleados.
Se atribuyen
todos los
créditos (textos
y multimedia

Presentación
20%
No se ha
preparado; no
se comprende
el tema; no
pueden
responder
preguntas,
De  lectura de los textos investigados.
Ligeramente
preparada;
algunos
conocimientos
del tema:
pueden
responder a
algunas
Preguntas.
Bien
preparada;
muchos
conocimientos
sobre el tema;
capaz de
explicarlo y de
responder
preguntas

Puntuación
final:
100%


Total:



TAREA DE INVESTIGACION

BÚSQUEDA: EJEMPLOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Se pretende que los alumnos realicen una investigación por internet y después se comparta la información con lluvias de ideas sobre la investigación

De forma individual rellanar esta tabla de 2 ejempló de software educativo

Nombre del alumno____________________
Grupo_____
Turno _______

Tipo de software
Nombre
 de software
Aplicación
Dirección electrónica
Sistemas tutoriales 
 
recursos

Programas
Herramientas

Tutoriales o Guías


Sistemas de
Ejercitación y
Práctica.



Libros
Electrónicos
de consulta



Simuladores
y Juegos
Educativos



Micromundos
Exploratorios
y Lenguaje
Sintónico



Sistemas
Expertos




VENTAJAS DEL ALUMNO EN UNIVERSIDAD VIRTUAL



VENTAJAS DE ESCUELAS VIRTUALES 

No estar obligados a asistir y viajar a las clases cara a cara y la integración de medios digitales en los currículos.
Algunas escuelas virtuales son grupos de estudio en línea donde los estudiantes interactúan entre sí.
A diferencia de los métodos tradicionales de la educación, los estudiantes de las escuelas virtuales no interactúan directamente con los profesores. Por lo tanto, la educación virtual es considerada por muchos como el equivalente a un programa de aprendizaje dirigido.
Como los estudiantes no interactúan con sus profesores o compañeros cara a cara, "la falta de socialización" a menudo una desventaja por los detractores.
La evidencia reciente anecdótica proporcionada por una escuela virtual indica que mientras que la socialización puede ser diferente, no es necesariamente falta. También se recomienda que los estudiantes matriculados en las escuelas virtuales participen en actividades sociales fuera de la escuela, al igual que los niños educados en el hogar.

CARACTERÌSTICAS DE ESCUELAS VIRTUALES

CARACTERÌSTICAS DE ESCULAS VIRTUALES 

facilitan la participación en el curso, pues al ingresar en ella al participante le quedan total e inmediatamente disponibles los recursos de comunicación y de aprendizaje, y en todos ellos se le reconoce su identidad. Sólo tienen acceso a esos recursos los participantes que han sido habilitados para tomar el curso.
Otra característica de los recursos que se emplean en este ámbito es que han sido desarrollados especialmente para la aplicación a la educación y el trabajo colaborativo. Por eso tienen características que no suelen encontrarse en los recursos de uso general en Internet.

UNIVERSIDAD VIRTUALES


ESCUELAS VIRTUALES. NET 

 Tiene como objetivo fundamental  acelerar el desarrollo de Internet orientado a la educación  escolar, media y diversificada. Vinculando la tecnología del internet   a  la educación, con el  fin de facilitar a las instituciones educativas los procesos de formación integral de sus estudiantes, involucrando al mismo tiempo en dicho proceso, a docentes y comunidad educativa en general. Temas Expertos. Capaces de representar y razonar acerca de algún dominio

DESVENTAJAS DE SOFTWARE EDUCATIVO




DESVENTAJAS

1. Adicción. El multimedia interactivo resulta motivador, pero un exceso de motivación
puede provocar adicción. El profesorado deberá estar atento ante alumnos que muestren una adicción desmesurada.

2. Distracción. Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar

3. Ansiedad. La continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes.

4. Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interacción de los alumnos con estos materiales (no siempre de calidad) a menudo proporciona aprendizajes incompletos con visiones de la realidad simplista y poco profunda.

5. Diálogos muy rígidos. Los materiales didácticos exigen la formalización previa de la
materia que se pretende enseñar y que el autor haya previsto los caminos y diálogos
que los alumnos seguirán en su proceso de descubrimiento de la materia.

6. Desorientación informativa. Muchos estudiantes se pierden en los hipertextos y la
atomización de la información les dificulta obtener visiones globales. Los materiales
hipertextuales muchas veces resultan difíciles de imprimir (están muy troceados)

7. Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo. Los estudiantes pueden centrarse en la tarea que les plantee el programa en un sentido demasiado estrecho y buscar
estrategias para cumplir con el mínimo esfuerzo mental, ignorando las posibilidades de
estudio que les ofrece el programa. Muchas veces los alumnos consiguen aciertos a
partir de premisas equivocadas, y en ocasiones hasta pueden resolver problemas que
van más allá de su comprensión utilizando estrategias que no están relacionadas con el
problema pero que sirven para lograr su objetivo. Una de estas estrategias consiste en
"leer las intenciones del maestro"

8. Desfases respecto a otras actividades. El uso de los programas didácticos puede
producir desfases inconvenientes con los demás trabajos del aula, especialmente
cuando abordan aspectos parciales de una materia y difieren en la forma de
presentación y profundidad de los contenidos respecto al tratamiento que se ha dado a
otras actividades.

9. Aislamiento. Los materiales didácticos multimedia permiten al alumno aprender solo,
hasta le animan a hacerlo, pero este trabajo individual, en exceso, puede acarrear
problemas de sociabilidad.

10. Cansancio visual y otros problemas físicos. Un exceso de tiempo trabajando ante el ordenador o malas posturas pueden provocar diversas dolencias.

11. Visión parcial de la realidad. Los programas presentan una visión particular de la
realidad, no la realidad tal como es.

12. Falta de conocimiento de los lenguajes. A veces los alumnos no conocen
adecuadamente los lenguajes (audiovisual, hipertextual...) en los que se presentan las
actividades informáticas, lo que dificulta o impide su aprovechamiento.
13. Control de calidad insuficiente. Los materiales para la autoformación y los entornos de teleformación en general no siempre tienen los adecuados controles de calidad.